Александр Admin
Александр Admin
Online
...
From
footplay.org
Friends
38
Photos
47
Registration
17.06.10
Date of birth: 14 Jul 1987
Contacts: twitter.com/footplaysoft
About yourself: Администратор сайта
Online time: 1 year
More
Interests: Программирование, спорт, музыка
Music: Trance music
Games: Стратегии
Team
Friends
Gifts
Photos
Friends
No friends yet
10.01.12 21:14
Серега Васильченко, я понял свою ошибку.
10.01.12 14:59
Александр Admin, Саша,ты конечно извени,но если бы не напряженка в конце чемпионатов,в которых из-за новых генов,многие потеряли свои позиции,то можно было бы как то смириться,а так сам понимаешь(
10.01.12 14:44
Серега Васильченко, чтобы выяснить как это действует на исход, нужно сначала попробовать и выяснить для себя, как и что настраивать на игру. Все приходит с опытом.
10.01.12 14:28
Саша,скажи пожалуйста,как можно влючить мозг если мы даже не знаем как все это действует на исход?!
09.01.12 16:20
Я же сказал, что я в деревни и вносить какие-то изменения не могу. Но только что я вернулся и прямиком за компьютер.
08.01.12 18:01
Саша этот генератор ни к чему не годится, если не будут изменения скоро обанкротишься и к лету пойдешь абрикосы собирать (как уже кто-то говорил на форуме) :-). Вопрос - и много заказов на буцеры поступило с появлением этого мега генератора игр? Делай что-то а то ты пострадаешь больше всех. Мог бы подождать с экспериментами еще пару дней, а так замутил прям перед финишем чемпов, нет слов... Спасибо за все. Весь сезон коту под хвост!
08.01.12 17:12
по моему лучший вариант для генерирования матчей следущий :
1 - 70 % сила (это и в интересах Админа, по скольку должны успешно покупаться буцеры)
2 - 20% расстановка игроков четко по позициям (если игрок не соответствует своему амплуа на поле его мастерство должно быть не эфективным и падать в разы.)
3 - некий процент исхода матча должен зависеть и от физ.готовности команды, без значения общей силы. Тоесть около 10% исход матча чтоб решала Ф.Г. (даже в реальном футболе измотаная команда не показывает все на что она способна)
1 - 70 % сила (это и в интересах Админа, по скольку должны успешно покупаться буцеры)
2 - 20% расстановка игроков четко по позициям (если игрок не соответствует своему амплуа на поле его мастерство должно быть не эфективным и падать в разы.)
3 - некий процент исхода матча должен зависеть и от физ.готовности команды, без значения общей силы. Тоесть около 10% исход матча чтоб решала Ф.Г. (даже в реальном футболе измотаная команда не показывает все на что она способна)